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UE4編程經驗

2022-05-15 06:21:07zYongheng

1)藍圖OrC++

研發盡量在C++中實現相關邏輯,用於區別是否需要使用C++而不是藍圖的依據包括以下:

1. 是否是單例的功能模塊或者基礎父類

2. 是否大量使用了RPC通信

3. 是否有著複雜的調用過程

2)關於日志

日志主要用來記錄程序中的錯誤,包括以下錯誤:

1. 配置錯誤

主要是策劃配置時出現的錯誤,例如主鍵不一致、漏配等情况造成的程序無法按照預期執行。

2. 數據錯誤

主要用於識別程序錯誤,一半這類錯誤在程序沒有問題的時候不會出現,但是由於是協同開發,不能保證對接上一定沒有問題,主要包括參數校驗,數據有效性校驗等。

3.异常

程序可能出現的异常、系統配置等有利於診斷异常的日志。

3)關於注釋

注釋主要的作用如下:

1)解釋需求

簡單說一下需求是什麼,這個函數是為了實現什麼需求而寫的,包括業務需求、配置需求以及優化需求等

2)解釋算法

解釋一下為了實現該功能,如何去實現的,可能會出現什麼异常等

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