當前位置:網站首頁>【Unity Shader】HDRP下Amplify Shader Editor透明物體排序不正確

【Unity Shader】HDRP下Amplify Shader Editor透明物體排序不正確

2022-01-27 23:18:17 hull_45

怎麼說呢算個坑吧,出這個問題是小概率事件

問題描述

兩個透明物體排序有問題

原因

兩個物體在不同的pass

我的操作:

1. 在ASE中看都是default

2. 在材質編輯器中,看不到下圖的surface options(因為不小心改了Custom Editor)

3. 使用正確的editor(新建一個就可以看到,每種shader有對應的editor,系統會自動切換,我是不小心寫混了)

4. 發現一個的rendering pass在default,一個在low resolution

5. 調整到一致的pass,效果正確

附一篇HDRP排序規則的文檔:

Renderer and Material Priority | High Definition RP | 6.7.1-preview icon-default.png?t=LBL2https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Renderer-And-Material-Priority.html

版權聲明
本文為[hull_45]所創,轉載請帶上原文鏈接,感謝
https://cht.chowdera.com/2022/01/202201272318168432.html

隨機推薦