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blender入門筆記(2) 甜甜圈建模 (已擺爛)

2022-01-27 15:55:37 amxl_

本教程是油管一比特大佬出的教程

B站搬運 

新增幾個小技巧

順帶一提,找貼圖去poliigon

1.快速聚焦

點擊選中物體後按小鍵盤上的   .    鍵來進行快速移動

注意:只能聚焦到視野內存在的物體旁

\ 會隱藏其他物體

選中物體後按 1左邊的  鍵即可展開一個切換視角的菜單欄


簡單實現猴頭燃燒

按F3來打開搜索欄,搜索smoke.

筆記本按FN+F3.

點擊猴頭就可以使猴子冒烟

在物理欄中更改粒子流的類型使其同時著火冒烟


第一步  甜甜圈面包部分

 添加物體後右下角可以,看見添加物體爛,可以值模型參數

在blender中默認單比特為米,在建模時一般按照物體在現實中的大小建模

 然後跟著感覺走,捏個甜甜圈

切換至編輯模式(快捷鍵TAB)

同時在編輯模式下:我們只能點擊物體的點線面

選中點後我們按G拖動就可以微調他的點的比特置

 在此模式下,能被選中的只有點和線,同時拖動可以使物體變形,但是有更簡單的方法使其變得凹凸不平

 上方的衰减編輯工具

在此模式下我們選中一個點然後滾輪上滾便可以縮小影響範圍 

 之後你的平移可以使其變得不平整

平滑著色後

 不能說一點不像只能說和現實中的甜甜圈是完全一致(doge)

在右方屬性面板,你可以做錶面細節修改,具體方法

 找到錶面細分

 渲染層級為二,涉及到渲染相關的知識,不過問題不大後期會學.

與面數相同,不宜過大,不然渲染時會卡爆.


第二步 制作酥皮並了解修改器


新增小技巧

按小鍵盤上的按鍵

1切換正視圖

3切換側視圖

7切換俯視圖


Alt + z 可以切換至透視模式,然後選中上半層

shift + D 複制一層 此時如果移動鼠標,就會和G一樣平移,所以我們按esc 退出平移模式 

按p選中項

但是如果你點了別的鍵導致無法單獨選中項,莫慌

選中一個頂點然後 shift + L 選中全部頂點

你就能選中當前物體

同時它會顯示在右邊的菜單欄

F2重命名

新增技巧修改截近面

 

由於blender是默認設計大場景的所以需要將裁剪距離改小,教程中改為0.001m

 所以當我們靠近它時,就不會被裁剪

選中網格,在編輯器中添加實體化(solidify),然後就可以增加任何網格的厚度

右方偏離值默認負一,加大可以使酥皮變厚 

 

效果不錯 

但是此模式下硬邊較為明顯

我們可以再右邊編輯菜單欄調整操作順序

讓它先實體化,再曲面細分,調整偏離值,nice

三 給酥皮添加細節(下滴效果)

取消複選框 可以使該修改器的效果在編輯模式下不顯示,而不影響物體和渲染模式下的顯示

 按A選中整個酥皮  右鍵  細節

 並將平滑度調整為1 增加了面數 

alt + 左鍵選中單條邊

ctrl+反選  H隱藏(取消隱藏是alt+H

打開吸附  框選改為面 和勾選獨立元素

選中兩個點按E (擠出)就可以擠出做出液體下流的效果

總之,效果不錯


第三步 繼續增加細節(雕刻)


備份

修改器的修改功一旦ctrl+A以後就無法複原了

所以雕刻前,先複制一個甜甜圈

複制一個甜甜圈, 場景欄 M鍵 分組

 取消勾選

 ctrl + A 應用修改器選項

版權聲明
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https://cht.chowdera.com/2022/01/202201271555368932.html

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