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互聯網的終局,是元宇宙的開局丨和長鋏一起探索元宇宙

2022-01-27 08:26:47 巴比特資訊

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2022年,由巴比特創始人長鋏與Bytom首席研究員劉秋杉著,中信出版社出版的《元宇宙,通往無限遊戲之路》一書登陸圖書市場。

這是首本從區塊鏈技術角度出發解讀“元宇宙”的著作,它通過7個章節,精彩闡述了元宇宙的定義、發展曆史與產業現狀,總結了元宇宙的六大基本特征與七大技術基建,創新性的提出了構建元宇宙的三大定律。本書的核心或許在於,它引用“無限遊戲”思想,提出元宇宙是從有限遊戲到無限遊戲的一次範式轉變。元宇宙將在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、遊戲規則、經濟學等諸多方面帶來新的變革。

《元宇宙,通往無限遊戲之路》到底講了什麼?我們計劃用一個專題多篇文章的形式,與讀者一起走進這個“區塊鏈”為底座的元宇宙,一看元宇宙的未來。

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以下內容來自《元宇宙,通往無限遊戲之路》第二章《中心化,古典元宇宙》,經過編輯和整理。

什麼是元宇宙?《元宇宙,通往無限遊戲之路》一書中用兩個章節分別闡述了中心化的古典元宇宙和去中心化的加密元宇宙這兩個概念。

某種程度上,互聯網企業試圖打造的就是古典元宇宙,這個元宇宙借助VR、5G、芯片、人工智能、數字孿生等技術,試圖去構建一個以更沉浸式體驗為核心的虛擬世界。

今天,我們就通過《元宇宙,通往無限遊戲之路》第二章節,來看看互聯網企業的元宇宙,以及,在作者眼裏,它為何不是元宇宙的終局。

書中提及,論互聯網元宇宙,兩個遊戲是繞不開的,一個是Roblox(羅布樂思),另一個是堡壘之夜。

這兩款遊戲與傳統遊戲還是有很大區別的。前者,它不僅提供了用戶創造內容(UGC)的範式,在經濟系統建設方面也很有創造性,它圍繞虛擬創作和虛擬消費構建了一種可以打通現實貨幣體系的基礎平臺虛擬代幣Robux。優秀的內容創作者通過遊戲付費,出售道具,粉絲打賞等獲得Robux,從而賺到用於現實生活的錢。

堡壘之夜呢,玩家除了可以體驗這款畫面極好的地圖競技遊戲,還能在它構建的虛擬世界裏聚會、娛樂、交友。2020年,特拉維斯·斯科特在《堡壘之夜》舉辦了華麗的供2800萬人一同狂歡的演唱會。

人類對遊戲虛擬世界的探索其實已經持續了幾十年,但隨著虛擬現實技術、人工智能、5G、通用技術平臺、圖形渲染引擎技術、數字孿生技術等的發展,最終促成了Roblox和堡壘之夜的成功,這些火爆的遊戲也寄托了互聯網人,普通用戶對元宇宙的無盡想象。

一部遊戲發展史便是一部元宇宙早期發展史,不論從技術形態上看還是從精神指引上看,它們都有著太多共性和使命。”作者在《元宇宙,通往無限遊戲之路》一書中說。

這是否意味著,更好地遊戲就是未來的元宇宙?答案是否定的。

作者認為,傳統互聯網的網絡拓撲生長呈中心輻射型,而且圍繞一個大中心一般只有一層小節點。這種中心輻射型網絡常見於當下各種互聯網巨頭平臺,這些平臺擁有自己獨立的生態圈網絡,且一般難以相互連通,被稱為“圍牆花園”。當今看似互聯互通的互聯網實際上正是由眾多“圍牆花園”子網絡組成的。

“這種網絡拓撲的存在有其必然性——簡單、低成本、高效、符合傳統商業結構、大底層不統一、符合初期發展需求,代錶了演化進程中的初級階段。它的終局形態也逐漸顯現:强者更强,贏者通吃,更加封閉,權力過大,創新停滯。”

用戶看似可以在這種超大網絡中獲取所有的日常需求,但這也使其失去了與其他生態網絡的連接性,所擁有的權益也無法轉移到其他網絡空間,甚至所有權(包括數據和資產)都被牢牢掌控在超大網絡的中心節點手中。網絡規模越大,封閉性越强,這就是互聯網商業壟斷的本質。

作者認為,無標度網絡或者去中心化網絡才是下一代網絡拓撲,這將是一個沒有圍牆的花園。無標度網絡具備了一種强大的特性——湧現,即相比之前對單一中心節點的依賴,會湧現出一群能够產生指數級創造力或解决問題的關鍵節點。這種新型網絡具有更高的價值。作者相信,無標度網絡更適合具有無限開放性的元宇宙。

今天,雖然互聯網正在發力元宇宙,但很明顯,作者認為,這不是真正的,理想的元宇宙,互聯網的終局,是元宇宙的開端。

什麼是作者認為的元宇宙的真正形態?我們在下一篇文章裏揭曉,但他顯然認為,區塊鏈將是元宇宙的靈魂。

作者推崇的是區塊鏈創業者試圖構建的加密元宇宙,但作者並沒有否定互聯網陣營打造的古典元宇宙,他認為,兩大陣營都已經開始了探索和實踐,互聯網陣營專注於構建遊戲、社交、娛樂等虛擬體驗,並開始將元宇宙思想慢慢滲透至工作、消費、工業等較為“嚴肅”的場景。而加密陣營則在堅定不移地建設去中心化的虛擬資產體系和技術平臺,並依托智能合約實現了元宇宙的可編程化,為元宇宙經濟和治理結構指明了方向。

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