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手把手講解-一個複雜動效的自定義繪制,【絕對幹貨】
2021-08-20 04:46:21 【Android我愛死你了】
###第3
步:繪制波浪區域
這裏有兩點細節
1)波浪區域分為兩塊,top
和bottom
上下兩塊
2) 整個波浪區域的長度為 心形矩形範圍寬度的2
倍
(?為什麼是2倍?
因為上面的波浪動畫,其實是整個波浪區域平移造成的視覺效果,為了讓這個動畫可以無限執行,設計兩倍寬度,當一半的寬度向右移動剛好觸及心形矩形區域的右邊框的時候,讓它還原到原始比特置,這樣就能無縫銜接。)
######關鍵代碼1 - 波浪path的構建
:
######關鍵代碼2- 屬性動畫 改變兩個全局變量 波浪的向上增長系數 以及 橫向波浪動畫系數
:
######關鍵代碼3- 利用屬性動畫改變的全局變量,構建動態效果
版權聲明
本文為[Android我愛死你了]所創,轉載請帶上原文鏈接,感謝
https://cht.chowdera.com/2021/08/20210820044620702u.html
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